• A
  • A
  • A
  • АБВ
  • АБВ
  • АБВ
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта

Исследователи НИУ ВШЭ выяснили, как нейросети понимают каламбуры

Исследователи НИУ ВШЭ выяснили, как нейросети понимают каламбуры

© iStock

Международная команда с участием исследователей ФКН НИУ ВШЭ представила KoWit-24 — корпус из 2700 русскоязычных заголовков «Коммерсанта» с игрой слов. Корпус позволил оценить, как искусственный интеллект распознает и объясняет языковую игру. Эксперименты с пятью большими языковыми моделями подтвердили: даже передовые системы пока ошибаются, причем интерпретация игры слов является для них более сложной задачей, чем ее выявление. Результаты работы были представлены на конференции RANLP, cтатья доступна в репозитории Arxiv.org, датасет и код для воспроизведения экспериментов — в GitHub.

Игра слов — это прием, когда автор специально ломает норму языка ради эффекта: чтобы привлечь внимание, усилить иронию или вызвать улыбку. В российских новостных заголовках такие приемы встречаются часто и могут выглядеть по-разному. Например, «Особо бумажные персоны» обыгрывает фразу «особо важные персоны»: «важные» рифмуются с «бумажные», и смысл сдвигается к производству бумаги. Или «Код накликал» звучит почти так же, как идиома «кот наплакал» (очень мало), что создает шутливую двусмысленность. 

Для читателя такая игра слов очевидна и заголовки не нуждаются в пояснении. Однако современные большие языковые модели, например ChatGPT или GigaChat Max, часто теряются: им трудно заметить каламбур и тем более объяснить, на чем построена шутка. Одна из причин — это ограниченность наборов данных, на которых обучаются языковые модели. Чаще всего юмор в них представлен короткими шутками из интернета, которые помечены ярлыком «шутка». Этого мало, чтобы алгоритм понял, почему это смешно. Кроме того, у таких наборов почти нет разметки — понятных машине и человеку слоев описания, которые могут показывать, есть ли там игра слов или нет, какой это тип приема, к чему отсылает заголовок и т.д.

Исследователи факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ вместе с коллегами из Австрийского университета междисциплинарных трансформаций, а также независимыми исследователями создали набор данных KoWit-24. Он содержит 2700 заголовков «Коммерсанта» за январь 2021 года — декабрь 2023-го с контекстом: к каждому заголовку приложены подводка к статье, название рубрики и краткое описание сюжета. Для примеров с игрой слов авторы вручную отметили тип приема, выделили «якоря» — ключевые слова, где происходит смысловой сдвиг, указали исходные выражения и добавили ссылки на статьи в «Википедии» там, где это возможно.

Авторы работы использовали определение лингвиста Алана Скотта Партингтона: игра слов возникает, когда одна и та же фраза читается минимум двумя способами, и этот эффект не случаен. При этом игра слов может возникать в нескольких случаях. Первый, когда двусмысленность заложена в самом слове или в его звучании. Например, заголовок «“Волгу” не могут заставить течь быстрее»: «Волга» здесь и река, и название федеральной трассы. Второй — легкая переделка известной фразы или названия: автор меняет форму, а читатель узнает исходник и достраивает шутку. Например, «Миссия сократима» отсылает к фильму «Миссия невыполнима» и одновременно намекает, что дипломатическую миссию можно сократить.

Исследователи отдельно выделили окказионализмы (разовые неологизмы под задачу) и оксюмороны (сочетание противоположных смыслов). Все это позволило не только собрать и описать примеры, но и сравнить разные языковые модели между собой.

После разметки авторы проверили корпус на пяти больших языковых моделях: GPT-4o, YandexGPT4, GigaChat Lite, GigaChat Max и Mistral NeMo. Моделям давали заголовок и подводку к новости и просили решить две задачи: сначала определить, есть ли в заголовке игра слов, а затем объяснить ее, то есть назвать исходную фразу или отсылку. При этом исследователи сравнивали два режима подсказок: короткий вопрос «Есть ли игра слов?» и расширенную инструкцию, в которой объясняется, что считать игрой слов, и приводятся примеры разных типов. Трем моделям из пяти более подробные инструкции помогали в распознавании игры слов, а лучшую точность показала GPT-4o. При этом интерпретировать источник шутки всем моделям заметно сложнее, чем просто фиксировать, что игра слов есть.

Павел Браславский

«KoWit-24 закрывает две ключевые проблемы прежних наборов — дает контекст к каждому заголовку и многоуровневую разметку. Это превращает подборку примеров в полноценный “тестовый стенд” для ИИ. Теперь можно объективно сравнивать модели между собой: видит ли модель сам факт игры слов, находит ли “якорь”, правильно ли восстанавливает исходную фразу или отсылку. Такие проверяемые метрики помогают не только точнее оценивать текущие системы, но и целенаправленно их улучшать — подбирать формулировки подсказок, обучающие примеры и стратегии проверки фактов. В будущем мы хотим исследовать, можно ли с помощью этого набора улучшить генерацию шуток», — отмечает один из авторов работы, доцент факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ Павел Браславский.

Кроме того, корпус задает общий понятный стандарт оценки: исследователи работают с одними и теми же данными и сценариями экспериментов. Это уменьшает «шум» в результатах и помогает создавать модели, которые лучше понимают живой язык, а не просто следят за логикой текста.

Вам также может быть интересно:

Гибридный интеллект: на форуме «Технопром-2026» обсудили, как развивать компетенции в эпоху ИИ

Искусственный интеллект не создает новые профессии, а меняет содержание старых. К такому выводу пришли участники сессии «Гибридный интеллект: цифровые и человеческие драйверы развития», организованной Институтом статистических исследований и экономики знаний (ИСИЭЗ) НИУ ВШЭ в рамках XIII Международного форума технологического развития «Технопром-2026». Эксперты обсудили, как меняется содержание труда, какие компетенции становятся востребованными и что мешает компаниям в полной мере использовать возможности новых технологий.

Ученые НИУ ВШЭ представили свою разработку для систем связи 6G

Терагерцовая нейроморфная схема, разработанная учеными Вышки, позволяет сделать системы связи 6G одновременно более точными и менее энергоемкими. Точность определения положения мобильных устройств внутри помещений достигает 99%. Результаты работы представили на PIERS 2026 — международном симпозиуме по фотонике и электромагнетизму в Китае.

4 сценария, 19 отраслей, 2036 год: НИУ ВШЭ расширил масштаб доклада о перспективах развития российской экономики

Высшая школа экономики продолжает работу по подготовке ежегодного исследования «Сценарии развития российской экономики в условиях геополитической турбулентности». Доклад предназначен для компаний и госструктур, принимающих инвестиционные решения и формирующих стратегии развития. О том, чем уникален этот прогноз и какие сценарии закладывают в него эксперты, в интервью новостной службе «Вышка.Главное» рассказал руководитель проекта, директор Центра стратегического прогнозирования ИСИЭЗ ВШЭ Михаил Голанд.

Исследователи НИУ ВШЭ и Сбера научили нейросети лучше угадывать предпочтения пользователей

Институт искусственного интеллекта и цифровых наук ФКН НИУ ВШЭ и Сбер представили новую архитектуру для рекомендательных систем: благодаря объединению двух классов моделей алгоритмы лучше угадывают интересы и потребности пользователей. Препринт работы опубликован на сайте arxiv.org и представлен на летнем фестивале «Урбан ML».

ФКН ВШЭ поделился экспертизой в сфере ИИ с участниками «Больших вызовов» в «Сириусе»

В образовательном центре «Сириус» масштабным фестивалем научных проектов завершилась 11-я всероссийская научно-технологическая проектная образовательная программа «Большие вызовы». Представители факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ поделились экспертизой с ее участниками и выступили в роли наставников и членов жюри.

В НИУ ВШЭ представлены новые ИИ-продукты iFORA для аналитики и исследований

Эксперты Центра стратегической аналитики и больших данных ИСИЭЗ НИУ ВШЭ представили новые продукты и разработки, созданные на базе ИИ-платформы iFORA. Они продемонстрировали, как возможности iFORA применяются в исследовательской и аналитической работе, а также рассказали о стратегии развития пользовательских сервисов.

Исследователи ФКН ВШЭ завоевали золотую медаль на международном соревновании по машинному обучению

Команда, в состав которой вошли сотрудники Международной лаборатории статистической и вычислительной геномики Алексей Шмелев и Никита Червов, выпускник 2025 года магистратуры «Анализ данных в биологии и медицине» ФКН НИУ ВШЭ Иван Геворков, а также двое студентов из США, показала высокий результат на международном соревновании по машинному обучению The 2026 NeuroGolf Championship. Команда получила золотую медаль и заняла 7-е место в итоговом рейтинге.

Исследователи ВШЭ показали, как создавать регуляторную ДНК напрямую

Исследователи НИУ ВШЭ разработали модель для генерации промоторов и энхансеров — участков ДНК, регулирующих работу генов. Модель работает с нуклеотидами ДНК напрямую, без промежуточного преобразования в непрерывное числовое пространство. Разработка может быть полезна в синтетической биологии и генной терапии. Результаты исследования представлены на воркшопе конференции ICLR 2026.

Развивая сотрудничество: совместный семинар ФКН ВШЭ и Харбинского технологического университета

13–16 июля на факультете компьютерных наук прошел Российско-китайский научно-исследовательский семинар по приложениям машинного обучения, организованный Научно-учебной лабораторией облачных и мобильных технологий совместно с Харбинским политехническим университетом (Китай). Делегация из семи студентов и трех представителей университета прибыла в Москву, чтобы принять участие в интенсивной четырехдневной программе.

«Работа с ИИ — решение целого спектра инженерных задач»

Искусственный интеллект — рабочий инструмент, построенный на сбалансированном сочетании алгоритмов с инженерной проработкой. Как технологии ИИ способны улучшить приложение, устройство, систему и какие инженерные задачи решаются при этом, рассказывают специалисты и аспиранты Московского института электроники и математики ВШЭ.